30 de noviembre de 2013

La PS4 ya está a la venta en Europa y América Latina



Hace dos semanas les comentábamos sobre el exitoso lanzamiento de la PlayStation 4 de Sony en Estados Unidos, donde se vendieron más de 1 millón de unidades de la consola en solamente 24 horas. Ahora la PS4 ya ha llegado a los mercados de muchos otros países, incluyendo la gran mayoría de Europa, donde se ofrecen promociones especiales. En Reino Unido por ejemplo, la PS4 puede ser adquirida en un pack especial junto con la PS Vita. A través de una conexión WiFi, es posible usar la función Remote Play de la PS4 para disfrutar en la consola grande los juegos de la pequeña.

Volviendo al tema del lanzamiento internacional, hay que destacar que Sony ha decidido deshabilitar temporalmente algunas de las funciones sociales de la PS4 para no comprometer la estabilidad de la PlayStation Network.


La consola, aparte de ser lanzada en Europa, también está disponible en Australia, Nueva Zelanda y por supuesto en América Latina, donde ya podemos adquirirla en los mercados de Colombia, Chile, Argentina, México y Perú, por nombrar algunos. Una lista de los países con la PS4 ya disponible puede ser vista en la página de Sony Latinoamérica, donde también podemos ver una lista de los revendedores para cada país.


La PS4 cuenta ya con alrededor de 25 títulos para disfrutar y se estima que varios más serán lanzados antes de fin de año. Algunos de los juegos más populares ya disponibles son Killzone: Shadow Fall, Assassin’s Creed IV, Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4.

Gigaset entra al mercado de los tablets con dos modelos de gama alta


Cada día que pasa, alguna compañía da a conocer un nuevo producto orientado al mercado de los dispositivos móviles, ya sea un tablet o un smartphone. En esta ocasión, la contribución es de una firma de la que sabemos muy poco: Gigaset, que en breve estará poniendo a la venta no uno, sino dos tablets con sistema operativo Android y equipados con hardware de moderna tecnología. Los dos nuevos tablets vendrán en tamaños de 8 pulgadas y 10,1 pulgadas y serán conocidos como Gigaset QV830 y QV1030, respectivamente. Pero esto no es todo, porque la compañía ha anunciado que también planea introducir otro modelo adicional en los próximos meses, así que habrá que estar atentos a cualquier noticia.

Por lo que sabemos, el QV830 y el QV1030 compartirán especificaciones muy similares, contando con un procesador Nvidia quad-core a 1.8GHz, una cámara de 8 megapíxeles con flash dual LED, una lectora de microSD y correrán con Android 4.2.2 Jelly Bean. La diferencia entre ambos la encontramos a nivel de memoria, ya que el menor tendrá 8GB mientras que su hermano mayor dispondrá de 16GB. La pantalla del modelo de 10 pulgadas tendrá una resolución de 2560×1600 píxeles, lo que equivale a una densidad de 300 píxeles por pulgada.

El precio del QV830 será de $270 dólares, mientas que el QV1030 costará $500 dólares.

La próxima generación de consolas llegará en 5 o 6 años


Quizá sea un poco temprano para esto, pero hay personas que ya se encuentran hablando sobre la próxima generación de consolas hogareñas. Como bien sabemos, hace pocos días fueron lanzadas tanto la PS4 como la Xbox One, y ambas lograron vender más de 1 millón de unidades en sus primeras 24 horas en el mercado, por lo que sin lugar a dudas ha sido un lanzamiento sumamente exitoso.

La PlayStation 4 de Sony ha si lanzada 7 años luego del estreno de la PS3, mientras que la nueva Xbox One de Microsoft ha llegado unos 8 años después del lanzamiento de la Xbox 360. Según el vicepresidente de EA Studios, Patrick Söderlund, el lanzamiento de las nuevas consolas se ha atrasado un poco en comparación a lo que él esperaba, y cree que la siguiente generación estará llegando al mercado en menos tiempo, unos 5 o 6 años a más tardar.

En 5 o 6 años es probable que tanto la PS3 como la Xbox 360 estén descontinuadas, pero aún así durante los próximos meses todavía seguirá habiendo lanzamientos para estas dos consolas, aunque a medida que pase el tiempo los desarrolladores comenzarán a centrarse más en la nueva generación e irán dejando el resto de lado.

Por ahora, tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 siguen vivitas y coleando, y esto seguirá siendo así durante 1 o 2 años, así que quizá el lanzamiento de las futuras “PS5″ y “Xbox Two” vaya a demorarse un poco más de lo que Söderlund espera.

¿Tú qué opinas al respecto?

Qualcomm, Nvidia y Broadcom preparan sus chips quad-core de 64 bits para la primera mitad de 2014

Noticias recientes indican que diversas compañías como Qualcomm, Nvidia y Broadcom ya se encuentran trabajando en sus futuros procesadores quad-core de 64 bits que serán lanzados durante la primera mitad del próximo año. Estarán orientados para dispositivos Android y funcionarán tanto con tablets como con smartphones.

Esto coincide con los planes de ARM para 2014, los cuales indican que varias de las firmas asociadas comenzarían a producir los chips de 64 bits a comienzos del año que viene utilizando las arquitecturas Cortex-A57 y Cortex-A53. Se dice que Samsung también lanzará un procesador de este tipo en 2014, pero no será un quad-core, sino un octa-core de la familia Exynos y una vez más utilizará la tecnología big.LITTLE, por lo que tendrá dos conjuntos de 4 núcleos a distintas velocidades.

Recordemos que Apple sorprendió a la industria durante el mes de septiembre con el lanzamiento del iPhone 5S con procesador de 64 bits. El chip A7 de Apple utiliza núlceos Cyclone y se estima que se basa en una versión modificada de las arquitecturas de serie Cortex-A50 de ARM. En el fondo, los procesadores de los futuros móviles Android y del iPhone 5S tienen bases similares.

El único problema que tienen los fabricantes de chips es la compatibilidad con el sistema operativo móvil de Google. La compañía del buscador tendrá que mejorar Android para que los procesadores de 64 bits sean soportados nativamente, tal como sucede con los de 32 bits.

Muere Paul Walker, estrella de "Rápido y Furioso"


El actor Paul Walker, protagonista de la saga de acción "Fast & Furious", ha fallecido hoy a los 40 años en un accidente de tráfico ocurrido en Valencia (California), según confirmaron sus publicistas.

"Lamentamos confirmar que Paul murió hoy en un trágico accidente de coche durante un evento benéfico para su organización Reach Out Worldwide", indicaron sus publicistas desde la página oficial del intérprete en la red social Facebook.
"Era el pasajero en el coche de un amigo, en el que ambos perdieron la vida", añadieron.
Según el departamento de Policía del condado de Los ngeles, el accidente tuvo lugar en torno a las 15:30 hora local.
Walker rodaba actualmente la séptima parte de "Fast & Furious", la franquicia que le dio la fama en todo el mundo gracias a su papel de Brian OConner, un expolicía envuelto en carreras clandestinas de coches.


Paul Walker se encontraba grabando la séptima parte de la saga "Rápido y Furioso" y por un momento se pensó que la escena de su accidente era parte de la grabación o por lo menos así lo intentaron pensar varios fans y medios que incrédulos daban la noticia.
La ola en redes sociales viaja la velocidad de la luz y esta muerte será comentada durante mucho tiempo, pues nadie esperaba este destino tan repentino para el actor.

22 de noviembre de 2013

Nintendo estaría desarrollando un tablet Android con fines educativos


Nintendo, la compañía creadora de consolas muy conocidas como la GameBoy Advance, la Wii, la 3DS y muchas más, parece estar trabajando en un nuevo dispositivo bastante diferente a lo que está acostumbrada a desarrollar. Se trata, como indicamos en el título, de un tablet que correrá con el sistema operativo móvil de Google, Android. Hasta ahora todo indica que la compañía japonesa se encuentra en plena creación de un tablet con fines educativos, o mejor dicho, para juegos educativos.
Nando Monterazo, al parecer un ingeniero de Nintendo América, ha estado dando algunas pistas sobre el nuevo dispositivo a través de Twitter. Se ha dicho que el tablet no correrá con una versión pura de Android (cosa que ya nos esperábamos) sino con una totalmente modificada. Al parecer habrá múltiples videojuegos disponibles y varios de ellos contarán con algunos de los personajes más clásicos de Nintendo, como por ejemplo el conocido Mario Bros.
Monterazo dio a conocer también que en el tablet no será posible jugar a títulos viejos de Nintendo ni tampoco emularlos. Oficialmente, la compañía se ha negado a hablar sobre el tema, lo cual aumenta las probabilidades de que los rumores sean ciertos. Tampoco se hicieron comentarios respecto a si Monterazo es o no empleado de la firma.
Lamentablemente esto es todo lo que se conoce por ahora, no hay datos sobre la tecnología o el hardware del dispositivo.
¿Qué tan exitoso crees que pueda ser el nuevo tablet educativo de Nintendo? Esperamos que al menos logre tener más éxito que la Wii U, ya que es bien sabido que la consola fue reconocida como un auténtico fracaso.

Samsung presentará otro dispositivo Tizen: una nevera

Samsung no deja de sorprendernos. Parece que la surcoreana quiere que el sistema operativo Tizen se apodere completamente de nuestro hogar, comenzando por el living y luego pasando a la cocina incluso. De seguro recuerdan que hace poco les habíamos comentado que la compañía tenía planes para lanzar un televisor, una cámara y también un smartphone Tizen, todos en 2014. Ahora debemos sumar algo más a la lista: una nevera (heladera/refrigerador). Está claro Samsung no bromeaba cuando decía que Tizen sería capaz de estar presente en casi cualquier dispositivo que tengamos en casa.
Sobre la nevera en sí sabemos bastante poco, ya que la información procede de fuentes no oficiales. Los rumores indican que el electrodoméstico va a ser presentado durante el CES 2014, contará con una pantalla touch incorporada, utilizará un procesador de Nexell, dispondrá de 512MB o 256MB de RAM (la cifra no es exacta aún) y aparte de esto, se dice que tendrá un almacenamiento flash de algún tipo y dispondrá de WiFi. En pocas palabras, será de una nevera de moderna tecnología, similar a otras presentadas hace tiempo.
Para quienes no conocen Tizen o no lo recuerdan, se trata de un sistema operativo cuyo desarrollo está en manos de Samsung e Intel. Según reportes, la plataforma puede ser utilizada en toda clase de dispositivos como ya hemos dicho anteriormente. Se espera que el año que viene Samsung presente varios gadgets de distinta clase que corran con Tizen.

11 de noviembre de 2013

Accesorios para usar un SmartPhone Como un potente microscopio

Gracias a un pequeño módulo acoplable a un smartphone (teléfono inteligente), ahora es posible usar éste para detectar virus y bacterias sin necesidad de microscopios voluminosos y caros ni de otro equipamiento convencional de laboratorio.

El módulo pesa menos de 250 gramos. Es tan sensible que puede captar la presencia de un virus individual.

Esta nueva plataforma de obtención de imágenes, desarrollada por el equipo de Aydogan Ozcan, profesor de ingeniería electrónica y de bioingeniería en la Escuela Henry Samueli de Ingeniería y Ciencias Aplicadas, adscrita a la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), podría permitir realizar pruebas biomédicas y usar nanotecnología en trabajos de campo, incluso en entornos remotos y con recursos limitados.

Las pruebas pioneras realizadas con este módulo y un smartphone constituyen además, hasta donde se sabe, la primera vez que se ha logrado detectar nanopartículas y virus individuales usando un sistema portátil de obtención de imágenes basado en un teléfono móvil.

La nueva investigación viene de la mano de otras invenciones recientes de Ozcan, incluyendo un sistema que usa la cámara de un teléfono móvil para detectar alérgenos en productos alimenticios.

El nuevo módulo es un microscopio de fluorescencia, fabricado esencialmente por una impresora 3D, que contiene un filtro de color, una lente externa y un diodo láser.




Un smartphone equipado con el pequeño accesorio acoplable es capaz de detectar virus, bacterias y nanopartículas.

Usando este dispositivo, que se conecta directamente al módulo de la cámara de un smartphone, el equipo de Ozcan ha logrado detectar citomegalovirus humanos individuales. Entre otros problemas graves de salud, los virus de esta clase pueden causar defectos de nacimiento como sordera y daños cerebrales varios. Un citomegalovirus humano individual mide aproximadamente entre 150 y 300 nanómetros; un cabello humano tiene unos 100.000 nanómetros de grosor.

En otro experimento, el equipo de Ozcan detectó nanopartículas de poliestireno de sólo entre 90 y 100 nanómetros de tamaño.

En el trabajo de investigación y desarrollo también han participado Qingshan Wei, Hangfei Qi, Ting-Ting Wu, Wei Luo, Derek Tseng, Zhe Wan, Zoltan Gorocs, So Jung Ki, Laurent Bentolila y Ren Sun, todos ellos de departamentos o centros de la UCLA.

8 de noviembre de 2013

Uun sistema permite seguir Vehículos desde el aire

La Universidad de Salamanca (España) ha desarrollado un software que es capaz de reconocer vehículos en una calle o carretera y realizar el seguimiento de uno de ellos en particular a través de las imágenes obtenidas por un avión no tripulado. La principal aplicación de este sistema es el sector de la seguridad, puesto serviría para labores de vigilancia o persecución de delitos. 

En la actualidad los aviones no tripulados o UAV (del inglés Unmaned Aerial Vehicle) viven un momento de gran desarrollo, ya que tienen múltiples utilidades. Estos pequeños aparatos de poco peso y cortas dimensiones pueden portar cámaras de vídeo y tomar imágenes de interés. Sin embargo, uno de los retos tecnológicos es procesar dichas imágenes para que sean de utilidad. 

Con ese propósito se ha desarrollado el proyecto 'HAWK – Sistema de reconocimiento de estructuras y seguimiento en tiempo real'. La idea es que el software desarrollado reconozca las diferentes estructuras que pueden aparecer en las imágenes (edificios, vehículos, personas y otros elementos) y el UAV sea capaz de “seguir de manera autónoma” el objetivo deseado, que puede ser seleccionado a distancia por un operario, según ha explicado a DiCYT Víctor Parra Vidales, principal responsable de este desarrollo tecnológico.

El sistema puede ponerse al servicio de algún cuerpo de policía para perseguir un delito y evitar perderle la pista a un coche que huye o servir de escolta a un vehículo. De esta forma, “tendríamos un apoyo aéreo que de manera autónoma sería capaz de proporcionar la posición y la velocidad del vehículo en cuestión y con un rango de visión mucho más amplio que desde el suelo”, indica el autor. 


Víctor Parra es un alumno de la Universidad de Salamanca que ha desarrollado esta iniciativa en el marco del Proyecto de Transferencia de Conocimiento Universidad-Empresa (T-CUE) y que ha contado con el apoyo de las profesoras de la Facultad de Ciencias Sara Rodríguez González y Belén Pérez Lancho. Para sacar adelante la idea, el equipo ha tenido que superar diversos retos técnicos relacionados con el análisis y el tratamiento de imágenes. 

La cámara móvil no proporciona información constante y no tenemos un fondo fijo sobre el que trabajar”, apunta, así que el sistema funciona realizando “un filtrado de imágenes que pueda eliminar todo lo que sobra basándonos en una red neuronal”, una forma de aprendizaje y procesamiento automático artificial que imita el sistema nervioso animal. De esta manera, el software es capaz de aprender cuáles son los objetos de interés que debe perseguir y para ello emplea algoritmos de seguimiento y optimización de la comunicación. 


Aparte de identificar y seguir un vehículo en el campo de la seguridad ciudadana, la incorporación de este software a los UAV tiene en teoría diversas posibilidades en otros campos, como el militar. El vehículo aéreo podría participar en misiones peligrosas sin que hubiera riesgo para las vidas humanas, como seguir un tanque enemigo. 


Asimismo es posible que sea del interés de empresas encargadas, por ejemplo, de la seguridad de los puertos. “Un sistema de este tipo podría analizar las imágenes de un recinto y, si detecta un vehículo fuera de ruta o en un lugar no permitido, alertaría a las fuerzas de seguridad”, señala Víctor Parra.


Incluso este software podría ser utilizado también en otros contextos distintos a los UAV porque su esencia es la capacidad de reconocer objetos en movimiento. Implantarlo en un semáforo permitiría controlar de manera inteligente la señalización en función de la cantidad de coches que circulen en un determinado momento.


Por: Joilly Sánchez.